Piłka ręczna

5 min. czytaniaostatnia aktualizacja: 10.06.2025

Piłka ręczna (potocznie pol. szczypiorniak, ang. handball) – zespołowa dyscyplina sportu (gra drużynowa), uprawiana na całym świecie – zarówno przez kobiety, jak i przez mężczyzn – w której biorą udział dwie drużyny po 7 zawodników każda.

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby bramek.

ZASADY GRY
OGÓLNE ZASADY

Piłka może być rzucana, popychana, łapana, uderzana i zatrzymywana. Zawodnicy, oprócz bramkarzy, nie mają prawa zrobić więcej niż 3 kroki z piłką w rękach, co wymusza bieg z kozłowaniem i liczne podania. Bramkarze wychodząc z pola bramkowego, stają się zawodnikami ofensywnymi i obowiązują ich wówczas identyczne prawa jak pozostałych zawodników (łącznie z brakiem możliwości powrotu z piłką w pole karne).

ZAWODNICY

W piłce ręcznej każda drużyna składa się z siedmiu zawodników: sześciu graczy na boisku i jednego bramkarza. Oto szczegółowy opis ról zawodników:

  1. Bramkarz:

    • Odpowiada za obronę bramki.
    • Może używać całego ciała do obrony strzałów.
    • Jest jedynym zawodnikiem, który może przebywać w polu bramkowym (obszar 6 metrów od bramki).
  2. Skrzydłowi (lewy i prawy):

    • Grają na obu krańcach boiska, blisko linii bocznych.
    • Specjalizują się w szybkich atakach i rzutach z ostrych kątów.
    • Często uczestniczą w kontratakach.
  3. Obrotowy (kołowy):

    • Gra w pobliżu linii bramkowej przeciwnika.
    • Jego zadaniem jest blokowanie przeciwników i tworzenie przestrzeni dla rzutów kolegów z drużyny.
    • Często wykonuje szybkie, krótkie podania i rzuty z bliskiej odległości.
  4. Rozgrywający (środkowy, lewy, prawy):

    • Grają w środkowej części boiska.
    • Koordynują ataki drużyny i ustawiają akcje ofensywne.
    • Rozgrywający środkowy (playmaker) pełni rolę lidera, który decyduje o taktyce ataku.
BOISKO

Boisko do piłki ręcznej ma prostokątny kształt i określone wymiary:

  • Długość: 40 metrów.
  • Szerokość: 20 metrów.
  • Pole bramkowe: Obszar o promieniu 6 metrów od każdej bramki, w którym tylko bramkarz może przebywać.
  • Linia 7 metrów: Linia rzutów karnych, umieszczona 7 metrów od bramki.
  • Linia 9 metrów: Linia przerywana, używana do rzutów wolnych.
  • Bramka: Wysokość 2 metry i szerokość 3 metry.
CZAS GRY
  • Długość meczu: Mecz piłki ręcznej trwa 60 minut i jest podzielony na dwie połowy po 30 minut każda.
  • Przerwa: Przerwa między połowami trwa 10 minut.
  • Dogrywka: W przypadku remisu w meczach pucharowych, dogrywka trwa 10 minut, podzielona na dwie połowy po 5 minut każda. Jeśli nadal jest remis, może być druga dogrywka. Jeśli po drugiej dogrywce wynik nadal jest nierozstrzygnięty, o wyniku decydują rzuty karne.
  • Czas zatrzymania: Sędzia może zatrzymać czas gry w przypadku kontuzji, kar dyscyplinarnych lub innych przerw technicznych. Drużyny mają także prawo do jednej przerwy na żądanie w każdej połowie, trwającej 1 minutę.
GDZIE ZNALEŹĆ TĘ DYSCYPLINĘ ORAZ POSZCZEGÓLNE ZAKŁADY?

Na naszej stronie sts.pl znajdziesz dyscypliny sportowe na pionowym pasku po lewej stronie (1). Możesz wybrać interesujące Cię spotkanie po rozwinięciu zakładki (2). Po wybraniu dyscypliny, oraz określonej ligi/pucharu/zawodów możesz przeszukać pełną ofertę lub wybrać filtrowanie po zakładzie, który Cię interesuje, rozwijąjąc listę (czerwona strzałka). Ukaże Ci się lista wszystkich aktualnie dostępnych zakładów związanych z tym sportem (3). Możesz także wyszukać spotkanie wpisując nazwę drużyny/zawodnika za pomocą lupy na górnym pasku (4).

 

Na aplikacji znajdziesz dyscypliny w kolejnych krokach:

1. Po zalogowaniu, na pasku szybkiego dostępu na dole strony, wejdź w zakładkę "Sporty":



  1. Wybierz interesujący Cię sport (w tym przypadku będzie to Piłka Ręczna):



  1. Wybierz interesujące Cię zawody w tej dziedzinie sportu:

 

  1. Wyświetlą Ci się aktualne zakłady w dyscyplinie Piłka Ręczna, możesz skorzystać także z opcji filtrowania po zakładzie:

ZAKŁADY PIŁKA RĘCZNA
MECZ
 
Zakład na wynik końcowy spotkania
X - oznacza remis
 
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry

HANDICAP
Zakład, w którym do ostatecznego wyniku spotkania dopisujemy lub odejmujemy punkty (liczonego na koniec regulaminowego czasu gry) dla drużyny wymienionej w ofercie.
 
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry

LICZBA GOLI - POWYŻEJ/ PONIŻEJ
Zakład na ilość goli poniżej/powyżej danej wartości
  • "-54,5" - w spotkaniu obie drużyny mogą zdobyć maksymalnie łącznie 54 pkt.
  • "+54,5"- w spotkaniu obie drużyny muszą zdobyć conajmniej łącznie 55 pkt.
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry

2. DRUŻYNA - LICZBA GOLI
Zakład, na to która drużyna zdobędzie ilość goli poniżej/powyżej danej wartości
 
Typujesz ile bramek zdobędzie dana drużyna:
  • "-27,5" -> poniżej 28 bramek
  • "+27,5" -> powyżej 28 bramek
 
Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry

WYNIK KOŃCOWY + LICZBA GOLI

Zakład na wygraną drużynę oraz liczbę goli "mniej lub więcej".

Pod uwagę brany jest tylko regulaminowy czas gry

1. POŁOWA

Zakład na wygraną drużynę lub remis w pierwszej połowie

1. POŁOWA - HANDICAP

Zakład, w którym do ostatecznego wyniku spotkania dopisujemy lub odejmujemy punkty dla drużyny wymienionej w ofercie. Po uwzględnieniu handicapu drużna musi wygrać

1. POŁOWA - LICZBA GOLI

Zakład na sumę ilość goli poniżej/powyżej danej wartości w pierwszej połowie

Typujesz ile bramek łącznie zdobędą obie drużyny w czasie trwania 1. połowy:

  • "-28,5" -> poniżej 28,5 bramek
  • "+28,5" -> powyżej 28,5 bramek

1. POŁOWA / WYNIK KOŃCOWY

Zakład na zwycięzcę pierwszej połowy oraz całego meczu.

Np. po wyborze 1/X oznacza, że pierwszą połowę wygra drużyna pierwsza, a całe spotkanie zakończy się remisem

POŁOWA Z WIĘKSZĄ LICZBĄ GOLI

Zakład, na to, w której połowie będzie więcej goli lub równo w obu:

1. DRUŻYNA - LICZBA GOLI (28,5)

Zakład na sumę ilość goli (poniżej - /powyżej +) danej wartości przez pierwszą drużynę

PRZYDATNE PUNKTY REGULAMINU DOTYCZĄCE ROZGRYWEK PIŁKI RĘCZNE

16.1.2 Jeżeli w opisie Zdarzenia nie wskazano inaczej, Zakłady rozstrzygane będą na podstawie wyniku na koniec regulaminowego czasu gry.  

16.1.3 W przypadku Wydarzeń rozgrywanych w formacie innym niż 230 minut (np. mecze towarzyskie lub rozgrywki młodzieżowe), Zakłady rozstrzygane będą na podstawie wyniku na koniec regulaminowego czasu gry właściwego dla danych rozgrywek. 

16.1.4 Nierozstrzygnięte Zakłady dotyczące Wydarzeń nierozegranych, przerwanych, przełożonych, przedwcześnie zakończonych lub zakończonych walkowerem, zostaną anulowane po upływie 24 godzin od pierwotnie planowanego czasu rozpoczęcia Wydarzenia.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Czy ten artykuł był pomocny?